miércoles, 17 de mayo de 2017

Nuestro proyecto va a ser un maquina expendedora con un arduino que contralará a dos servomotores de 360º que harán girar a unos metales en forma de muelle  para que caigan las chocolatinas.
El arduino también controlará a un teclado de 3x4 que cuando se pulse un número caiga un producto determinado.

También habrá un sensor térmico.

-Este es el comienzo de la estructura de la máquina de vending.

Esto es una práctica de arduino con el sensor térmico y su código arduino.







Esto es el código del teclado relacionado con los servomotores.











miércoles, 22 de marzo de 2017

                                      Scratch


PRACTICA 2: Las 3 flechas



PRACTICA 3: Crear una rosa



PRACTICA 4: Caza Pelota



miércoles, 1 de febrero de 2017






A continuación explicaremos como hemos echo nuestro logo en la clase de tecnología 
1 estrella con la herramienta crear estrella y polígono ;poner 5 esquinas realizar este proceso dos veces
 2 ampliar una de las estrellas y colocar encajando puntas de forma que se vean las dos
3 crear con la misma herramienta una estrella de 37 puntas y colocar encima de las otras dos
 4 a continuación la herramienta de escritura ponemos el nombre de lo que que queremos
 5 creamos una estrella con 132 esquinas y la colocamos en el fondo de la figura